Budget 2022-23 Expectations: ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र को 2022 के केंद्रीय बजट में सरकार से काफी उम्मीदें हैं

By SHUBHAM SHARMA

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Budget 2022-23 Expectations: नई दिल्ली: यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि आज भारत में एक बड़ा और तेजी से बढ़ता हुआ गेमिंग बाजार है। गेमिंग उद्योग में अभूतपूर्व वृद्धि देखी जा रही है क्योंकि 2025 तक बाजार के 3.9 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है। ऑनलाइन गेमिंग बहुत लोकप्रियता हासिल कर रहा है, विशेष रूप से कौशल खेल और फंतासी खेल।

स्मार्टफोन की बेहतर पहुंच और सस्ते डेटा कीमतों के कारण देश भर में कौशल खेलों में हालिया प्रवृत्ति देखी गई है, जो बदले में इस क्षेत्र को देश भर में व्यापक पहुंच हासिल करने में मदद कर रही है, जिससे इसके विकास को गति मिल रही है।

2022 के केंद्रीय बजट में इस क्षेत्र को सरकार से काफी उम्मीदें हैं।

गेम्स24×7 के सह-संस्थापक और सह-सीईओ भाविन पंड्या ने कहा, “ऑनलाइन गेमिंग अपार निवेश, रोजगार और राजस्व क्षमता के साथ एक उभरता हुआ क्षेत्र है। गेमिंग सेक्टर के उदय से सेमीकंडक्टर, फिनटेक, टेलीकॉम और IoT सहित सरकार के फोकस वाले अन्य क्षेत्रों के विकास को भी लाभ मिलता है। गेमिंग में नए भारत के सीखने के तरीके को बदलने की क्षमता है। शिक्षा, प्रशिक्षण और कौशल विकास में सुधार के लिए Gamification का तेजी से उपयोग किया जा रहा है।

 ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र में स्थापित खिलाड़ियों के पास नवोदित उद्यमियों से लेकर स्थापित प्रौद्योगिकीविदों और डेटा वैज्ञानिकों तक विभिन्न व्यवसायों का समर्थन करने का साधन है जो विकास को और गति देगा और भारत को गेमिंग सामग्री और आईपी का निर्यातक बना देगा। इस क्षेत्र को सरकार से प्रगतिशील नीति संरचना के साथ-साथ जीएसटी परिषद से उचित व्यवहार का बेसब्री से इंतजार है। उचित समर्थन के साथ, ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र 1 ट्रिलियन डॉलर की डिजिटल अर्थव्यवस्था बनाने के सरकार के अभियान को एक बड़ा प्रोत्साहन दे सकता है

मोबाइल प्रीमियर लीग (एमपीएल) के सह-संस्थापक और सीईओ साई श्रीनिवास ने कहा, “जैसा कि हम आगे देखते हैं, हमें उम्मीद है कि भारत सरकार विकास के इस अगले चरण का पर्याप्त समर्थन करने के उपायों को पेश करेगी। ऑनलाइन कौशल गेमिंग कंपनियां, जो अभूतपूर्व निवेशकों की रुचि के बीच फली-फूली हैं, वीएफएक्स डिजाइनिंग से लेकर सॉफ्टवेयर विकास तक की भूमिकाओं में रोजगार सृजित करने के लिए अच्छी तरह से तैयार हैं।

बजट में इसकी सहायता के लिए मौजूदा 18% से कम कर स्लैब लगाने पर विचार करना चाहिए। एस्पोर्ट्स एशियन गेम्स में एक मेडल इवेंट के साथ, और प्रमुखता हासिल करने के लिए, यह बड़ी संख्या में पेशेवरों को एस्पोर्ट्स में शामिल होने और इस कद के वैश्विक टूर्नामेंट में देश का प्रतिनिधित्व करने के लिए प्रोत्साहित करने में मदद करेगा। ”

“उद्योग को एक ऐसे फंड से भी लाभ होगा जो प्रतिभाशाली डेवलपर्स और डिजाइनरों को पूंजी प्रदान कर सकता है, जिससे भारत विश्व स्तर पर खेल के विकास का केंद्र बन सकता है। इस संबंध में बुनियादी ढांचे तक पहुंच महत्वपूर्ण होगी। 

यह प्रतिभाशाली डिजाइनरों, दृश्य कलाकारों और डेवलपर्स के लिए विशेष एवीजीसी केंद्रों और विश्वविद्यालयों की स्थापना करके प्राप्त किया जा सकता है, जिनके पास विश्व स्तरीय खेलों के निर्माण के लिए क्षमताएं हो सकती हैं, लेकिन संसाधन नहीं हैं। अंत में, हम आशा करते हैं कि यह वर्ष नियामक दृष्टिकोण से अधिक स्पष्टता लाएगा। ऑनलाइन कौशल गेमिंग निषिद्ध श्रेणियों और मौके के खेल से भेदभाव की कमी से ग्रस्त है। एक समान नीति का स्वागत किया जाएगा और सूर्योदय क्षेत्र को बहुत आवश्यक स्थिरता प्रदान की जाएगी, ”उन्होंने कहा

SHUBHAM SHARMA

Shubham Sharma is an Indian Journalist and Media personality. He is the Director of the Khabar Arena Media & Network Private Limited , an Indian media conglomerate, and founded Khabar Satta News Website in 2017.

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